We raden aan om de inlogvideo centraal te bekijken in de klas. Zo kunnen leerlingen elkaar helpen.
Introducie voor de klas
In deze video introduceren we IfCodea en het platform aan de leerlingen.
Veel gestelde vragen van leerlingen
Hieronder antwoord op de meeste gestelde vragen die je als leerkracht kunt verwachten
Waarom lukt het mij niet om in te loggen?
De kinderen hebben een strookje ontvangen met de drie stappen om in te loggen. Toch raden we aan om het inlogfilmpje eerst centraal in de klas te laten zien. Op die manier kunnen kinderen elkaar ook helpen. Na een paar keer oefenen hebben de meesten het al snel onder de knie.
Ik heb alles geprogrammeerd, maar bij het afspelen laat het direct zien dat het niet goed is. Wat doe ik fout?
De meest voorkomende fout is dat kinderen starten bij het tweede vakje, terwijl ze juist bij het eerste vakje moeten beginnen. Dit laten we vooraf zien in de instructies en daarnaast geven we na het afspelen ook een hint.
Leuk weetje: binnen programmeren begin je vaak met tellen vanaf 0. Acht stappen betekent dus tellen van 0 tot en met 7.
Waar kan ik de instructies weer bekijken terwijl ik programmeer in een level?
Door op de hond Echo links in beeld te klikken, verschijnen de instructies opnieuw.
Ik krijg direct te zien dat ik het niet goed is bij missie herhalen / missie functies. Wat zie ik over het hoofd?
In de instructies laten we zien dat leerlingen onderaan het beeldscherm herhalingen en functies moeten maken, en niet in het open veld.
Ik kom er echt niet uit. Kan ik de level overslaan en het resultaat bekijken?
Ja, nadat een leerling het vijf keer heeft geprobeerd, bieden we de mogelijkheid om door te gaan naar het volgende level. Wel laten we het resultaat zien, zodat hiervan geleerd kan worden voor een volgende keer.
Als ik tussendoor stop, moet ik dan later opnieuw beginnen?
We bewaren alles. Dus na het stoppen en daarna weer starten begint de leerling waar het gebleven is.
Ik heb volgens mij een bug gevonden. Wat nu?
Alle bugs die gevonden worden, kunnen doorgestuurd worden door jou aan ons via onderstaand formulier. Natuurlijk gaan we hier direct werk van maken om het op te lossen.
Kan ik thuis ook hieraan werken?
Ja, een kind kan het strookje met de inloggevens meenemen naar huis of als leerkracht kan je het digitaal delen met de ouder(s)/verzorger(s).
Contactformulier
Heb je een vraag, opmerking, idee of heb je een bug gevonden? Deel het met ons via dit formulier.
Resultaten
We hebben de resulaten uitgewerkt per missie zodat je de leerlingen beter op weg kan helpen
Deze essentiële begrippen vormen de basis van de digitale reis voor leerlingen
Sequencing
Sequencing is het uitvoeren van stappen in de juiste volgorde om een taak of opdracht correct te laten verlopen binnen een programma.
If/Else
If/Else is een logische keuzeconstructie waarmee een programma beslist wat het moet doen op basis van een bepaalde voorwaarde.
Loops
Loops zijn herhalingen in een programma waarmee een reeks instructies meerdere keren automatisch wordt uitgevoerd.
Variabelen
Variabelen zijn opslagplekken in een programma waarin informatie tijdelijk wordt bewaard en later kan worden gebruikt of aangepast.
Debugging
Debugging is het proces waarbij fouten in code worden opgespoord, geanalyseerd en opgelost zodat het programma goed werkt.
Functies
Functies zijn herbruikbare blokken code die een specifieke taak uitvoeren en meerdere keren kunnen worden aangeroepen.
Bibliotheek
Een bibliotheek is een verzameling vooraf gemaakte code die je kunt gebruiken om sneller en makkelijker te programmeren.
Speelveld
Het speelveld is de digitale omgeving waarin de code wordt uitgevoerd en waarin de leerling het resultaat direct ziet.
Badge
Een badge is een beloning die je verdient na het voltooien van een opdracht of het behalen van een bepaald leerdoel.
Gebruikersnaam
Een gebruikersnaam is de unieke naam waarmee een leerling inlogt en herkend wordt binnen het systeem.
Wachtwoord
Een wachtwoord is een geheime code die samen met de gebruikersnaam toegang geeft tot een account en gegevens beschermt.
Missie
Een missie is een opdracht of uitdaging die een leerling uitvoert om nieuwe vaardigheden te leren en voortgang te maken.
IfCodea, onderdeel van Amruna B.V. , is een educatief platform voor scholen dat kinderen programmeren leert via verhaalgedreven games en zo digitale vaardigheden ontwikkelt en gelijke kansen in het onderwijs ondersteunt.
KVK: 99273438
BTW: NL868917564B01