Skip to content
Inlogvideo
We raden aan om de inlogvideo centraal te bekijken in de klas. Zo kunnen leerlingen elkaar helpen.

Veel gestelde vragen van leerlingen
Hieronder antwoord op de meeste gestelde vragen die je als leerkracht kunt verwachten
Waarom lukt het mij niet om in te loggen?
Ik heb alles geprogrammeerd, maar bij het afspelen laat het direct zien dat het niet goed is. Wat doe ik fout?
Waar kan ik de instructies weer bekijken terwijl ik programmeer in een level?
Ik krijg direct te zien dat ik het niet goed is bij missie herhalen / missie functies. Wat zie ik over het hoofd?
Ik kom er echt niet uit. Kan ik de level overslaan en het resultaat bekijken?
Als ik tussendoor stop, moet ik dan later opnieuw beginnen?
Ik heb volgens mij een bug gevonden. Wat nu?
Kan ik thuis ook hieraan werken?
Contactformulier
Heb je een vraag, opmerking, idee of heb je een bug gevonden? Deel het met ons via dit formulier.
Voor en achternaam
Resultaten
We hebben de resulaten uitgewerkt per missie zodat je de leerlingen beter op weg kan helpen
Definities
Deze essentiële begrippen vormen de basis van de digitale reis voor leerlingen
Sequencing
Sequencing is het uitvoeren van stappen in de juiste volgorde om een taak of opdracht correct te laten verlopen binnen een programma.
If/Else
If/Else is een logische keuzeconstructie waarmee een programma beslist wat het moet doen op basis van een bepaalde voorwaarde.
Loops
Loops zijn herhalingen in een programma waarmee een reeks instructies meerdere keren automatisch wordt uitgevoerd.
Variabelen
Variabelen zijn opslagplekken in een programma waarin informatie tijdelijk wordt bewaard en later kan worden gebruikt of aangepast.
Debugging
Debugging is het proces waarbij fouten in code worden opgespoord, geanalyseerd en opgelost zodat het programma goed werkt.
Functies
Functies zijn herbruikbare blokken code die een specifieke taak uitvoeren en meerdere keren kunnen worden aangeroepen.
Bibliotheek
Een bibliotheek is een verzameling vooraf gemaakte code die je kunt gebruiken om sneller en makkelijker te programmeren.
Speelveld
Het speelveld is de digitale omgeving waarin de code wordt uitgevoerd en waarin de leerling het resultaat direct ziet.
Badge
Een badge is een beloning die je verdient na het voltooien van een opdracht of het behalen van een bepaald leerdoel.
Gebruikersnaam
Een gebruikersnaam is de unieke naam waarmee een leerling inlogt en herkend wordt binnen het systeem.
Wachtwoord
Een wachtwoord is een geheime code die samen met de gebruikersnaam toegang geeft tot een account en gegevens beschermt.
Missie
Een missie is een opdracht of uitdaging die een leerling uitvoert om nieuwe vaardigheden te leren en voortgang te maken.